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Publié le par Jérôme

Cette semaine, c’est moi qui prends la plume pour vous parler d’un travail discret: la communication.

Alors effectivement, les personnes qui se chargent de cet aspect du projet arrivent après la bataille car leur participation n’est pas créative, mais ils doivent faire partie des plus convaincus du résultat afin de bien remplir leur part de travail.

Celui-ci se divise en deux grosses parties.

Tout d’abord le contact auprès des professionnels. Là, il s’agit d’information auprès des journaux spécialisés, sur les divers forums existants et de contact avec l’éditeur. Il faut donner les nouvelles au fur et à mesure qu’elles arrivent, comme l’avancé du projet, la date de sortie ou bien les présences sur les conventions. La mise en place et la gestion du blog que vous visitez, ou du site du jeu, en fait aussi parti.

Le gros souci de cette partie est le manque d’écoute auprès de certains de ces professionnels. Il faut souvent insister. Le milieu est petit et les relations fonctionnent souvent mieux que la simple communication…Malgré tout, nous avons quand même réussi à avoir des articles sur Apokryph2 dans Khimaira (juillet) et Black Box ( avril). Le web est parfois plus facile à aborder, avec par exemple une interview du créateur du jeu sur le site du Kub3  http://www.phasms.com/kub3/article.php3?id_article=178 ).

Ensuite, il y a le contact auprès des acquéreurs du jeu. Là, il s’agit plus du travail de « VRP ». On présente le projet, en expliquant ses spécificités. C’est dans ces moments que l’on doit connaître en détail toutes les caractéristiques du jeu afin d’en faire une synthèse juste et plaisante à notre auditoire. Le contact humain joue beaucoup dans cette partie du travail. On y retrouve donc les démos, qui nous permettent de faire évoluer le jeu grâce aux commentaires des personnes qui y ont participées.

Il faut aussi penser au matériel de promotion. Pour cela, nous avons créé des marques-pages et une plaquette de présentation que nous distribuons pour offrir quelquechose auquel le joueur peut se rattacher. L’enjeu est d’imposer la présence du nom « Apokryph » dans les esprits, de sortir de l’anonymat pour que le maximum sache que le jeu sort le 6 juin prochain. Comme le livre mis en commerce, ces supports doivent être de qualité afin d’informer et de mettre dans l’ambiance sans dévoiler les mystères du jeu. Ce point a été, du moins pour moi, bien atteint avec notre plaquette, qui prend l’aspect d’un dossier confidentiel émanant d’un service du Vatican…

On a donc un choix qui se pose à nous. Celui de savoir quoi révéler lors de ces moments. Nous ne pouvons nous permettre de tout annoncer avant la sortie, mais il faut aussi en dévoiler suffisamment afin de vous intéresser à  notre projet.

Il ne faut pas oublier que le temps que chacun passe sur les conventions n’est pas compris dans ses « horaires » de développement. C’est un plaisir pour nous de vous rencontrer, mais cela peut être astreignant certaines fois. Le prix à payer pour des « bénévoles » de la création que nous sommes.

Au sein de notre équipe, le travail est effectué en grosse partie par Sofiène qui centralise beaucoup de nos contacts avec notre éditeur (Ubik) les journaux et les sites d’annonces (tels que le GROG ou le Kub3). Pour ma part je tache d’organiser nos présences sur les conventions et de représenter au mieux notre jeu actuel (Apokryph) lors de ces manifestations. D’ailleurs, un grand merci à mes compagnons et à ces inconnus qui participent à notre aura en défendant notre jeu dans ces conventions où je ne puis être. Vous pouvez trouver en en-tête de ce blog les dates des prochaines conventions auxquelles nous seront présents. Nous y rajouterons bientôt les démos en boutique en cours de préparation pour début juin.

Voilà, le texte est un peu court, mais le travail de communication est en soit simple et basique. Il nécessite juste de l’implication.

Bon bah j’y retourne, car d’autres réunions se préparent…….

Jérôme Saulnier

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Publié dans Work in progress

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S
La question a déjà été posée. La maquette est encore en travail. Nous poserons quelquechose sur le site dès que ce sera significatif et suffisamment proche du final.
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N
Comme d'habitude un article trés intéressant. Juste une question : est-il possible de recevoir la plaquette de présentation du jeu évoquée dans l'artcicle par mail ? Merci de votre réponse.
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