Vendredi 1 septembre 2006
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L'univers d'Apokryph est le nôtre, à quelques (importants) détails près. Dans la grande tradition du roman historique alternatif, la trame qui sous-tend le livre de base et la campagne à paraître prend sa source dans notre propre passé et en explore des épisodes inédits, révélant des secrets enfouis au cours des siècles. Mais Apokryph ne convie pas ses lecteurs à un simple voyage dans le temps. C'est à l'échelle du monde que l'Apocalypse se prépare et tous les continents sont concernés.
Les cartes sont un bon moyen d'obtenir une vision d'ensemble du contexte dans lequel seront amenés à évoluer les personnages. Les deux cartes principales d'Apokryph figurent respectivement le théâtre du grand jeu (Europe et Proche Orient) et le point névralgique des opérations menées au nom de l'Eglise, c'est à dire le Vatican.
Le traitement est volontairement réaliste, fondé sur des photos satellites. Au-delà de leur simple intérêt utilitaire, ces cartes offrent ainsi un aperçu concret de l'ampleur des événements qui mènent à la fin des temps tout en apportant une touche particulière à l'ambiance. L'objectif est d'offrir aux joueurs une représentation crédible de ce qui se trame à l'insu de l'humanité.
Les cartes sont un bon moyen d'obtenir une vision d'ensemble du contexte dans lequel seront amenés à évoluer les personnages. Les deux cartes principales d'Apokryph figurent respectivement le théâtre du grand jeu (Europe et Proche Orient) et le point névralgique des opérations menées au nom de l'Eglise, c'est à dire le Vatican.
Le traitement est volontairement réaliste, fondé sur des photos satellites. Au-delà de leur simple intérêt utilitaire, ces cartes offrent ainsi un aperçu concret de l'ampleur des événements qui mènent à la fin des temps tout en apportant une touche particulière à l'ambiance. L'objectif est d'offrir aux joueurs une représentation crédible de ce qui se trame à l'insu de l'humanité.